Наши партнеры

Автор: Victor от 19-05-2016, 23:38, посмотрело: 145

0 rfolympic.com
rfreactor.com
playcrush.net
rfoverdose.com
rfkos.com
rfapocalypse.com
rf-doomsday.com.br
lytodgaming.com
rfpoa.com
pvpwar.net
rf-angel.ru
rf-games.com
Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Вакансии проекта

Автор: Victor от 14-10-2014, 11:40, посмотрело: 2253

0 Наш проект нуждается в квалифицированных кадрах. Оплата труда по результатам собеседования и обсуждается персонально.
  1. Маркетолог с опытом работы в сфере онлайн игр и сетевого маркетинга.
  2. Комьюнити менеджер для общения и управления форумом игрового проекта, желательно наличие опыта.
  3. Графический дизайнер\ художник

Мы с удовольствием рассмотрим ваши заявки. Присылайте их воспользовавшись формой обратной связи на сайте или тут.

Our project is in need of skilled workers, salary by results of the interview
Vacancies:
Marketer with experience in the online gaming and network marketing.
Community manager for communication with users and manage forum.
Graphic designer
Send your CV using our feedback form or here.
Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Мы растем! Наш девиз - 100% PVP

Автор: Victor от 14-09-2014, 16:44, посмотрело: 2192

0 Спешим поведать вам, что нашей командой во главе с лидером команды "Мельник" ведется разработка сервера по всем известной игре RFOnline.
Было принято решение о создании сборки сервера, в которой будет полностью отсутствовать RPG составляющая. В этой версии сервера получение опыта будет происходить только в PVP.Система получения опыта в нашей реализации сильно отличается от всем нам привычной в этой игре. Она обладает специальной математической моделью способной менять скорость прокачки в зависимости от "возраста сервера" по отношению к "возрасту конкретного персонажа". Что же это значит ? Все просто! Чем старше становится персонаж, тем медленнее он начинает получать опыт, в виду того что сервер в целом еще не достаточно "постарел" и ему просто не на ком качаться. Все персонажи становятся моложе его по уровню и качаются на нем значительно быстрее чем он на них. С течением времени сервер будет становиться все старше, а прокачка новичков все быстрее. В целом мысль в том, что бы оставить фан на любом уровне начиная с 40. Где вы уже не новичок, но и до "капа" еще очень далеко. Для чего были разработаны разные режимы игры, для разных "возрастных" категорий. Как для новичков так и для тех, кто играет уже давно и продвинулся довольно далеко или уже достиг максимального уровня. Говоря о возрасте игрока я подразумеваю возраст его персонажа.
Всего будет несколько режимов получения опыта.
Перечислим их по очереди:
  1. Соло. Режим в котором получение опыта происходит в одиночку.
  2. Соло "Малый командный". Режим в котором получение опыта происходит в быстрой команде\"пати" до 8 участников. Для достижение большей гибкости команд по их наполнению и подходу к взаимодействию была разработана и внедрена специальная микстура позволяющая объединяться в группы содержащие персонажей разных рас.
  3. Турнирный "Большой Командный Альянс". Режим в котором получение опыта происходит в команде созданной для прохождения турнира. Количество участников, раса и клан в одной команде не ограничено! Подробнее о турнирах(будет линк)
  4. Турнирный "Клановый(Гильдийный)". Режим в котором получение опыта происходит в составе одного клана. Кланы могут быть сформированы из персонажей любой расы при помощи новой микстуры для чужой расы и через клиент для своей.Подробнее о турнирах(будет линк)
Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Обновление Cerberus | Update

Автор: Victor от 10-09-2014, 01:50, посмотрело: 2082

0 Всем добрый день. 10/09/2014 было выпущено очередное обновление как всегда исправляющее недостатки игрового мира. На самом деле патчи выходили более часто чем публиковалось их описание. Связано это с тем, что почти все обновления были накопительными или совершенствованием\заменой на новые алгоритмы уже сделанных фиксов и по большей части вносили исправления без жалоб или публикаций каких то материалов. Так сказать просто по результатам анализа кода или каких то специфических изменений системы не задевающие критические угловатости. Однако за последние месяцы довольно большое количество уязвимостей стали достоянием общественности и более мы не имели права откладывать публикацию их исправлений в виду нахождения на проверке работоспособности. Потому мы были вынуждены ускорить их доработку и внедрение в массы. Сегодня же мы под итожим более чем годичное молчание.

Good afternoon, everybody. 10.09.2014 was issued another update as always corrects shortcomings of the game world. In fact, the patches came out more often than their published description. This is due to the fact that almost all the updates were cumulative or improvement \ replacement with new algorithms have made ​​fixes and for the most part make corrections without complaint or publications that are material. So just say the results of the analysis of the code, or are some specific changes to the system do not reach the critical angularity. However, in recent months, a fairly large number of vulnerabilities have been made public and more we do not have the right to postpone the publication of their fixes in mind Spent health check. Because we were forced to accelerate their completion and implementation of the masses. Today we are under sums up more than one-year silence.
Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Связь по скайп

Автор: Victor от 11-11-2013, 11:47, посмотрело: 4584

0 Уважаемые пользователи старый скайп victors2111 заблокирован кем то из доброжелателей,а victors2112 украден из за уязвимости на сайте skype. Теперь меня можно найти по новому скайпу victors0073
Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Обслуживание сервера лицензий

Автор: Victor от 14-07-2013, 10:46, посмотрело: 4472

0

Уважаемые пользователи, 14.07.2013 на протяжении дня будет производится обслуживание сервера лицензий. В связи с чем возможна кратковременная недоступность сервера по 30-60 минут.

Обслуживание сервера завершено.

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Очередной публичный модуль для награждения чипоносца и его согильдийцев

Автор: Victor от 11-06-2013, 22:00, посмотрело: 5637

0

Выпущен очередной публичный модуль, позволяющий выдавать награды за добитый чип или убийство чип-холдера, тем кто совершил это действие и\или их гильдиям.

Чипоносец получает приз игровой почтой, это может быть платина или любой предмет с любой степенью модификации.

Модуль имеет гибкую систему настроек, которая позволяет создавать несколько блоков конфигурации для одного и того же события с разными требованиями.

 Пример работы:

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Фикс Радиуса

Автор: Victor от 27-05-2013, 16:19, посмотрело: 11604

0

Уважаемые пользователи. В связи с участившимися вопросами по поводу уязвимости дающей преимущество в радиусе атаки, хочу внести ясность!

Дистанция при атаке между целью и атакующим проверяется сервером! Исключением являлись бросаемые умения: бафы,дебафы,гранаты, сетки и и подобные им умения, для чего была добавлена доп проверка и команда для настройки работы этой проверки.

Я очень часто слышу вопрос: "А-а-а-а-а.. У нас работает радиус! Что же делать. Хелп.....". И все в таком духе.

Ответ на этот вопрос лежит в недрах сервера и самого алгоритма...

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Защита от ДДОС

Автор: Victor от 17-04-2013, 06:49, посмотрело: 14465

0

Представляем вашему вниманию сервис по защите ваших игровых серверов и их веб ресурсов от ДДОС атак мощностью до 500Гбит\с посредством расширенной маршрутизации с очисткой вашего трафика. Подключение занимает меньше 30 минут и вы снова в строю!

Проксирование веб ресурсов от 130$ за домен.

Проксирование игровых ресурсов от 450$ за IP адрес но не более 5 портов и без возможности проксирования 80 порта. Желающие сотрудничать нажимают внизу страницы линк для вызова консультанта.

Present our service to protect your game servers and their web resources from DDoS attacks up to 500Gbit \ with enhanced routing through with the cleaning of your traffic. Connection takes less than 30 minutes and you're back in business!

Proxy Web resources of $ 130 per domain. Proxy game resources of $ 450 per IP address but not more than 5 ports without possible proxy port 80. Those who wish to cooperate click below pages link to call a consultant.

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Добавлене новой ветки модулей

Автор: Victor от 3-01-2013, 13:00, посмотрело: 6945

0

В связи с тем, что к нашим проектам присоединились сторонние разработчики было принято решение добавить новую ветку модулей с условным названием "Protected".

Это подразумевает собой, что модуль был разработан не нами, а сторонним разработчиком, но завизирован нами, что означает что мы видели полный исходный код модуля, защитили его своей системой лицензирования модулей и гарантируем отсутствие в них всяких бекдоров и прочих способов получения доступа к вашим серверам.В скором времени мы начнем публикацию таких модулей на своих ресурсах.

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

PostRewardProcessor

Автор: Victor от 3-01-2013, 12:41, посмотрело: 5259

0

Уважаемые пользователи. Сегодня был выпущен очередной публичный модуль для серверов с версией апдейта 223.

Модуль PostRewardProcessor разработан для выдачи бонусов за онлайн посредством отправки сообщения внутриигровой почтой.
Снабжен 2 ГМ командами
%reloadpostbonus
%getpostbonus 100 где 100 время проведенное в онлайне в минутах
в качестве файла конфигурации используется файл PostReward в формате XML докумет, выбранный для удобного редактирования.
Каждая строка считается как отдельная запись. Внутри тега TIME задается время онлайна в минутах.
Обратите внимание, что зписей с одинаковым временем может быть несколько и все они отработают как отдельные.
Структура XML создана так, чтобы быть интуитивно понятной к настройке и изменению.
Атрибут ITEM="NONE" указывает на предмет, который придет почтой. Например ITEM="iwstb65". Итемом может быть любой предмет.
Так же можно указать заточку и если предмет стопковый то и количество в стеке.

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Обновление защиты Cerberus.

Автор: Victor от 16-10-2012, 11:19, посмотрело: 7177

0

Выпущено очередное обновление защиты для серверов RFOnline - Cerberus.

Что в него вошло:

1. Добавлена дополнительная проверка использования умений "Осадный выстрел" и "Ракетный кулак" на стороне сервера.

2. Добавлено исправление "Выстрел в прыжке" для осадного режима на стороне сервера.

3. Полностью переписан аукцион сервера и теперь весь находится в нашем коде.

4. Найдена и устранена ошибка аукциона дававшая возможность изменяя вариации исполнения дублировать предметы.

5. Доработано исправление корректирующее возможность видеть мины на стороне сервера с проверкой наличия такого эффекта\умения.

6. Полностью переписана система выдачи бонусов для сетов любых видов и полностью перенесена на сервер.

7. Добавлена дополнительная проверка при запросе перехода на лобби.

 

Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 

Обновление Доработанного RF Online LoginServer от GAMESPROTECT

Автор: Victor от 5-07-2012, 18:26, посмотрело: 59522

0 Сегодня был обновлен функционал доработанного логин сервера. Были добавлены функции защита от брута паролей и возможность привязки игрового аккаунта к набору IP адресов, количество которых не ограничено. Обновлен и оптимизирован фильтр DDoS атак.
Для прочтения полного описания нажмите подробнее ...

Категория: ---

 
Назад Вперед